lunes, 2 de noviembre de 2015

2do Año A - Elementos de Programación: procedimientos


Resolver el ejercicio "Maria la come sandias" en Scratch utlizando procedimientos, diseñados en base a la búsqueda de patrones. Recuerden, un patrón es algo que se repite, y si esto pasa, se puede programar su solución en un procedimiento, lo que nos ahorra código y hace al programa de fácil corrección y ampliación.

Fecha de presentación: jueves 5 de noviembre de 2015

No hay comentarios:

Publicar un comentario